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ゲーム・デジタルの「好き」を仕事の力へ。eスポーツビジネス学科は、こんな方の学び直しにおすすめ

2026/9/27

ゲーム・デジタルの「好き」を仕事の力へ。eスポーツビジネス学科は、こんな方の学び直しにおすすめ

「ゲームやeスポーツが好き」

「パソコンやデジタルに関わる仕事に興味がある」

「動画編集やデザイン、AIなど、これから役立つスキルを幅広く身につけたい」

「今とは違う仕事に挑戦するために、デジタルスキルを学び直したい」

そんな方にとって、eスポーツを入口にさまざまなビジネススキルを学ぶことも、これからのキャリアを考える一つの選択肢です。

専門学校岡山ビジネスカレッジのeスポーツビジネス学科では、eスポーツそのものだけでなく、IT、デザイン、画像・動画編集、AI活用、イベント企画、ライブ配信、マーケティング、ビジネスマナーなどを幅広く学びます。

目指すのは、ゲームを「楽しむ側」だけではありません。

eスポーツやデジタルを入口に、社会で価値を生み出せる力を身につけること。

「ゲームは好きだけれど、それをどう仕事につなげればいいのか分からない」

「今からデジタルスキルを学び直したい」

そんな方にも、まず知っていただきたい学科です。

eスポーツを学ぶ=「プロゲーマーになる」だけではありません

eスポーツと聞くと、

「ゲームの練習をする学校?」

「プロゲーマーを目指す学科?」

と思う方もいるかもしれません。

もちろん、eスポーツそのものに取り組むことも学びの一つです。

ですが、eスポーツというコンテンツを世の中へ届けるためには、実はたくさんの仕事があります。

大会を企画する。

会場を運営する。

ライブ配信をする。

映像を編集する。

デザインをつくる。

SNSで情報を発信する。

ファンを増やす。

スポンサーや企業と連携する。

出演者やスタッフをまとめる。

PCやネットワーク環境を整える。

一つのeスポーツイベントだけを見ても、さまざまな専門スキルを持った人たちが関わっています。

OBCでは、eスポーツを楽しむことだけをゴールにせず、IT・クリエイティブ・イベント・マーケティングなど、仕事につながるスキルへ広げて学ぶカリキュラムを展開しています。

eスポーツビジネス学科は、こんな方の学び直しにおすすめです

ゲームやeスポーツが好きな方

ゲームをすることが好き。

eスポーツ大会を見ることが好き。

配信を見ることが好き。

そんな「好き」は、新しいことを学び始める入口になります。

ただ好きなだけで終わるのではなく、

「イベントはどうやってつくられている?」

「配信の裏側では何をしている?」

「どうすればファンが増える?」

「企業はなぜeスポーツに関わる?」

と視点を広げていくことで、eスポーツをビジネスとして見ることができます。

好きだからこそ、もっと深く知りたい。

そんな気持ちから学び直すことができます。

ITやデジタルスキルを幅広く身につけたい方

「これからの仕事に役立つデジタルスキルを身につけたい」

でも、

「ITだけを専門的に学ぶべきなのか分からない」

「動画もデザインもAIも興味がある」

という方もいると思います。

eスポーツビジネス学科では、

クラウド。

AI活用。

デザイン。

画像編集。

動画編集。

Word・ExcelなどのビジネスPCスキル。

といった幅広いデジタルスキルを学びます。

一つの分野だけに限定せず、まず幅広く学んで自分の得意分野を見つけたい方にも考えていただきたい学科です。

動画・配信・イベント・マーケティングに興味がある方

YouTube。

ライブ配信。

SNS。

イベント。

動画広告。

ファンコミュニティ。

今では、さまざまな仕事で「人に情報を届ける力」が必要になっています。

OBCでは、動画クリエイター演習、ライブ配信実践、イベントプロデュース演習、ファンマーケティングなども学びます。

「動画をつくることに興味がある」

「イベントを企画してみたい」

「SNSやマーケティングについて学びたい」

という方にも、eスポーツを入口にさまざまなスキルへ挑戦できる環境があります。

今の仕事から、デジタル分野へキャリアチェンジしたい方

社会人として働く中で、

「もっとデジタルに強くなりたい」

「クリエイティブな仕事に挑戦したい」

「今とは違う仕事を選ぶために、PCスキルを身につけたい」

と思うこともあるかもしれません。

eスポーツビジネス学科で学ぶスキルは、eスポーツ業界だけで使うものではありません。

IT。

動画制作。

デザイン。

広告。

イベント。

マーケティング。

一般企業のPC業務。

さまざまな仕事につながる可能性があります。

「ゲームが好き」を入口に、これからの仕事に必要なスキルを学ぶ。

そんな学び直しもあります。

OBCでは、「eスポーツ+4つの力」を身につける

eスポーツビジネス学科では、大きく4つの方向から学びを深めます。

eスポーツに打ち込む

eスポーツ実習や大会運営を通して、ゲームそのものへの理解を深めると同時に、チームで目標を達成する経験を積みます。

OBCでは、プロeスポーツチーム「BC SWELL」と教育連携し、新しいカリキュラムも展開しています。

ITスキルを習得する

クラウドやAI活用、画像・動画編集、デザイン、Word・Excelなどを学びます。

「パソコンを使える」から一歩進み、仕事の道具としてPCを活用できる力を身につけていきます。

エンタメを理解する

イベントプロデュース。

動画制作。

ファンマーケティング。

ライブ配信。

コンテンツを楽しむ側ではなく、

「どうすれば人を楽しませられるのか」

を考える側へ視点を広げます。

コミュニケーションスキルを磨く

仕事では、PCスキルだけがあれば十分とは限りません。

自分の考えを伝える。

相手の話を聞く。

チームで協力する。

人前で説明する。

OBCでは、ビジネスマナーやコミュニケーショントレーニングもカリキュラムに取り入れています。

「ゲームをする力」を、「価値をつくる力」へ

ゲームが得意だからといって、それだけですぐに仕事になるわけではありません。

しかし、ゲームやeスポーツに夢中になってきた経験から身についているものもあります。

チームで声を掛け合う。

相手の動きを考える。

勝つために戦略を立てる。

失敗した原因を分析する。

何度も練習する。

大会や配信を見て研究する。

こうした経験を、学びの中でコミュニケーション、企画、発信、マーケティングなどの力へつなげていく。

OBCでは、eスポーツで仲間と本気で勝利を目指す経験を通じて、コミュニケーション力や集団を目標達成へ導く力を育てることも、学科の特徴として掲げています。

「ゲームが好き」を、そのままにしない。

社会の中で活かせる力へ変えていくことが、この学科の大きなポイントです。

社会人経験とデジタルスキルを組み合わせる

「今までeスポーツとは全く関係のない仕事をしてきた」

そんな方でも、これまでの経験がなくなるわけではありません。

例えば、

・営業で身につけた提案力

・販売で身につけた接客力

・事務で身につけたPC操作や正確さ

・飲食で身につけたチームワーク

・イベントや社内行事を運営した経験

・SNSを使って情報発信してきた経験

・人とコミュニケーションを取ってきた経験

こうした力に、

動画編集。

デザイン。

AI。

イベント企画。

マーケティング。

ライブ配信。

といった新しいスキルを加えることで、自分の仕事の可能性を広げることができます。

社会人経験+デジタルスキル。

この組み合わせも、学び直しならではの強みになります。

卒業後は、eスポーツ業界だけではありません

eスポーツビジネス学科で学んだからといって、卒業後の仕事がeスポーツ業界だけに限定されるわけではありません。

OBCでは、大きく3つの進路領域を紹介しています。

eスポーツ・エンタメ業界

・eスポーツプロチーム運営会社

・イベント制作会社

・番組制作会社

・ゲームメーカー など

IT・クリエイティブ・メディア・マーケティング業界

・ライブ配信制作会社

・動画制作会社

・広告代理店

・PR会社

・IT企業 など

一般企業

・通信キャリア

・デザイン会社

・印刷会社

・家電量販店 など

実際に、プロeスポーツキャスター、印刷会社、IT・技術系企業などへの就職実績も豊富です。

つまり、

「eスポーツを学ぶ=eスポーツ会社に就職する」だけではありません。

身につけたIT・クリエイティブ・コミュニケーションのスキルを、幅広い仕事へ活かすことができます。

「ゲームが上手くないと入れない?」と思っている方へ

eスポーツという名前がついていると、

「ゲームがものすごく上手くないと難しい?」

「大会で勝った経験が必要?」

と思う方もいるかもしれません。

ですが、この学科で学ぶのは、ゲームのプレイスキルだけではありません。

IT。

動画。

デザイン。

AI。

イベント。

マーケティング。

コミュニケーション。

さまざまな領域があります。

ゲームをする人。

イベントをつくる人。

映像をつくる人。

配信する人。

デザインする人。

マーケティングする人。

一つのコンテンツを支える役割はたくさんあります。

「自分は何が得意なのか」を、学びながら見つけていくことができます。

「遊びを学ぶだけ?」と思っている方へ

社会人の方ほど、

「ゲームを学校で学ぶことが、本当に仕事につながるの?」

という疑問を持つかもしれません。

だからこそ、この学科を見るときには「ゲーム」だけではなく、カリキュラム全体を見てほしいと思います。

IT。

デザイン。

動画編集。

AI活用。

ビジネスPC。

イベント企画。

ライブ配信。

マーケティング。

ビジネスマナー。

これらは、eスポーツ以外の仕事でも活用できるスキルです。

eスポーツは、あくまで学び始める「入口」の一つ。

好きなコンテンツをきっかけに、社会で使える複数のスキルを身につける。

それが、OBCのeスポーツビジネス学科の特徴です。

2年間で、「好き」をビジネススキルへ

eスポーツビジネス学科は2年制で、岡山市北区奉還町の岡山駅西口キャンパスで学びます。

社会人から2年間学校へ通うことは、大きな決断だと思います。

だからこそ、

「実際にはどんな授業をする?」

「ゲームの実習はどのくらいある?」

「動画編集やデザインは未経験からでも学べる?」

「どんなITスキルを身につけられる?」

「卒業後はどんな仕事を目指せる?」

「社会人から入学する場合、入試や学費はどうなる?」

といったことを、進学前にしっかり確認してください。

eスポーツの設備を見る。

授業を体験する。

実際にPCや機材に触れてみる。

先生に話を聞く。

そうすることで、「自分が本当に学びたいこと」が見えてくるかもしれません。

ゲーム・デジタルの「好き」を、これからの仕事へ。

ゲームが好きだった。

動画を見ることが好きだった。

PCを触ることが好きだった。

SNSや配信に興味があった。

社会人になってから、もっとデジタルに強くなりたいと思った。

学び直しの入口は、人それぞれです。

すぐに進学を決める必要はありません。

「eスポーツビジネス学科って、実際には何を勉強するの?」

「ゲームが上手くなくても大丈夫?」

「ITや動画の仕事にもつながる?」

そんな疑問からでも構いません。

専門学校岡山ビジネスカレッジでは、eスポーツビジネス学科のオープンキャンパスを実施しています。

「好き」を、ビジネススキルに変える。

ゲームやデジタルへの興味を、これからの仕事につながる力へ変える一歩として、eスポーツビジネス学科をのぞいてみませんか?

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